推し艦隊はいいぞ

中須艦隊でスクスタを攻略

第9回スクスタキャラ単杯

今月もキャラ単杯の時期がやってきました。


もちろん私は中須艦隊で参戦します。


スクスタキャラ単杯については以下の記事を参照してください。
rin-llas.hateblo.jp

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新規UR中須かすみ実装!~「私が選んだ服を着て♪」イベントガチャより~

イラストよし!衣装よし!性能よし!の3拍子そろった最高にかわいい新規UR中須かすみが実装されました。おしゃれな服を着ているので、通称はおしゃれみんに決めました。

  • 最高にかわいいでしょ~~~?/おしゃれマジック☆
  • 活躍できる場面
    • Love U my friends 上級+
  • おまけ1 ステータスについて
  • おまけ2 おしゃれみん実装後の中須艦隊
  • おまけ3 中須かわいい

最高にかわいいでしょ~~~?/おしゃれマジック☆

実装時期/種別 2021年10月/恒常
属性/タイプ スマイル/Vo
アピール 13708
スタミナ 8160
テクニック 10771
特技 5ノーツの間獲得ボルテージが7.2%増加 (対象:同属性)
個性1 アピール+:同属性 (5.2%)
個性2 作戦変更時に5ノーツの間アピールが7.2%増加
(対象:同属性 確率:30%)

待望の上級+環境適応型UR中須かすみです。Voフェスみん超えのアピール値を持ち、特技も獲得ボルテージ増加のため、上級+楽曲で大いに活躍してくれることでしょう。個性と特技が同属性対象なのがやや惜しいですが、中須艦隊のスマイル属性には初期みんがいます。上級+楽曲では属性一致が上級以上に大切になるため、スマイルの上級+楽曲ではほぼ間違いなく初期みんと組むことになります。そのため、同属性対象の特技・個性が自分自身と初期みんにかかるので、同属性が対象であることのデメリットはあまり感じられません。個性2も作戦切替が必須の未来の僕らは知ってるよなどでは使える場面がありそうです。
その一方、上級楽曲では高いアピール値や特技を活かそうにも、すぐに獲得ボルテージの上限に達してしまうので活躍の場面は少ないです。というより上級楽曲では両フェスみんが強すぎますね。

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第8回スクスタキャラ単杯反省会

月夜のフェアリーテイルイベントお疲れさまでした。イベランはなんとも微妙な順位だったので割愛しますが、ボルランはキャラ単杯時のスコアで1,029位と、3桁入りまであと少しのところまで迫ることができました。

さて、本日は第8回スクスタキャラ単杯の反省会記事です。久しぶりの上級ボルランで前回・前々回よりはマシな戦いができたものの、他参加者さんのレベルも上がっており厳しい結果でした。

なお、キャラ単杯については以下の記事を参考にしてください。
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  • 総合成績
  • 各楽曲の編成と反省
    • 夢がここからはじまるよ
    • Step! ZERO to ONE
    • COLORFUL VOICE
  • 反省と第9回スクスタキャラ単杯に向けて
  • おまけ ゲストについて
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第8回スクスタキャラ単杯

今月もキャラ単杯の時期がやってきました。もちろん私は中須艦隊で参戦します。

スクスタキャラ単杯については以下の記事を参照してください。
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  • 課題曲
    • COLORFUL VOICE
    • Step! ZERO to ONE
    • 夢がここからはじまるよ
  • 目標
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サマーアドベンチャー2021(8月21日更新)

サマーアドベンチャー2021でもらえるたからの地図のかけらは様々なアイテムと交換が可能です。この記事では、推し艦隊的にはどのような優先度で交換していくべきか考察します。

  • 入手できるかけらの枚数
  • 交換可能アイテムと必要なかけらの枚数
  • 優先したい交換アイテム
    • スクールアイドルの願い
    • ライブキャンディ
    • スキップチケット
    • UR確定ガチャチケット
    • ガチャチケット
  • まとめ
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推し艦隊におけるバングル分割or完凸問題~実践編~

前回の記事で、バングルは完凸した方が強い可能性が高いことを示しました。
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今回は実際にバングルを完凸させてスコアがどうなったか実践してきたので、その結果を紹介します。なお、バングルとブローチ以外は編成・フレンドともにキャラ単杯中と同じものを使用しています。

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推し艦隊におけるバングル分割or完凸問題~再検証版~

上級+のボルテージランキングにおけるバングルの分割or完凸問題について、新たな知見が得られました。今回はその新たな知見を元に、バングルの分割or完凸問題を再検証していきます。なお、以前の検証はこちらの記事を参照してください。
rin-llas.hateblo.jp

  • 再検証のきっかけ
  • 前提条件
    • 使用編成
    • ブローチの効果
    • バングルの効果
    • アクセサリーのステータス差
    • クリティカル率の計算
    • タップスコアの上限
  • 実際に計算してみた
    • 分割バングルは強いのか?
    • 分割バングルが強くなる場合はあるのか?
    • 補足 ブローチ搭載のメリット
  • キャラ単杯ではどうするべきだったか?
  • 結論
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